Règles du Lucrami

Un jeu inventé par Luc André

Matériel

109 jetons : les nombres 1 à 36 en trois exemplaires, plus un joker blanc « ? ». Un tableau de 15 × 15 cases, un chevalet de 7 jetons par joueur. Les jetons 6 et 9 sont soulignés.

Figures

Une suite : au moins 3 jetons qui se suivent, de gauche à droite ou de haut en bas, avec un écart constant — la raison (ex. 4·7·10, ou 19·11·3). Un brelan : trois fois le même nombre (13·13·13). Pas de diagonale.

Début et tour de jeu

Chacun tire un jeton : le plus petit commence (joker = 0), et chacun garde ce jeton. Le premier coup doit couvrir la case dorée du centre. À son tour, on pose les jetons d'une seule suite (prolongement, nouvelle suite accrochée, brelan…), ou on pioche un jeton et on passe. Puis on recomplète son chevalet à 7.

Placement

  • Les jetons posés sont sur une même ligne ou colonne, sans trou, et touchent le jeu existant.
  • Une seule suite par coup ; dans une même ligne, deux suites qui se suivent changent de sens.
  • Une accroche : la suite peut toucher un jeton existant si l'écart entre les deux jetons qui se touchent est égal à la raison, au signe près (ex. 23·18·13 sous le 28).
  • Un jeton posé peut aussi prolonger une suite perpendiculaire : les deux suites comptent.

Points

  • Chaque jeton vaut 1 point ; le joker vaut 0. Cases bleues : jeton ×2 ou ×3 ; roses/rouges : suite ×2 ou ×3.
  • Les primes ne comptent qu'au tour où la case est couverte. Un brelan compte double.
  • Une accroche rapporte ses 2 jetons, en plus de la suite. Chevalet vidé (cagnotte non vide) : +20.

Joker

Il remplace n'importe quel nombre ; sa valeur est fixée à la pose. Si vous avez le jeton de même valeur, vous pouvez reprendre le joker du tableau — à condition de le rejouer dans le même coup.

Fin de partie

Cagnotte vide et plus personne ne peut jouer (tout le monde passe) : chaque jeton restant sur un chevalet enlève 1 point. Le meilleur total gagne.

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